Misma física que Tempest-II. Solo cambian el sprite y el color del motor. Recoger P sube el arma; morir baja un nivel (mínimo 1).
Totalmente compatible con Teclado, Gamepad Arcade USB/Bluetooth y Pantalla Táctil.
| ▲◄▼► | Movimiento — solo flechas. La diagonal se normaliza (no es 1.41× más rápida). |
| ESPACIO | Disparo — mantener para ráfaga continua. En menú, Espacio o Enter inician la misión. |
| P o START | Pausa — pausar / reanudar. Al reanudar hay que soltar el disparo. |
| ENTER o A | Confirmar — menú, pausa y game over. A en combate dispara. |
| M | Mute global — silencia música y efectos. Persistente. |
| F | Pantalla completa |
| F1 o ?debug=1 | Debug — FPS, pools, oleada e hitboxes. Teclas 1–4 fijan el nivel de arma. |
| ESC | Cerrar terminal — solo cierra el modal de la barra arcade, no pausa el juego. |
Elige y perfecciona tu nave en la pantalla de despliegue antes de despegar.
Misma física que Tempest-II. Solo cambian el sprite y el color del motor. Recoger P sube el arma; morir baja un nivel (mínimo 1).
Palette swap de Valkyrie-I. No hay bomba, ni abanico de 5 vías, ni velocidad distinta.
Inteligencia táctica de las fuerzas interceptoras enemigas y fortalezas aéreas.
No dispara. Baja en zigzag; 15 % de soltar P.
Explota si te acercas a menos de 40 px o si la destruyes. El blast solo daña al jugador (1 golpe), no a otros enemigos.
Abanico fijo de 5 balas (−30°…+30°) cada 1200 ms. No apunta al jugador. 50 % de soltar P.
Una bala dirigida al centro del jugador cada 900 ms a 240 px/s. El sprite no rota. 20 % de P.
No dispara. Contacto cuerpo a cuerpo. Oleada 1: tres columnas de 6.
Dispara un par de balas verticales al cruzar Y=160 y sale en diagonal. 10 % de P.
Bala pesada dirigida cada 1400 ms. Al morir suelta metralla en 4 direcciones. 35 % de P.
Sprite dañado a HP ≤ 75. Derrotarlo lanza la transición cinematográfica a Fase 2. No se retira al acabar la oleada.
Maniobra en arcos envolventes de alta aceleración disparando ráfagas gemelas de plasma angular.
Fortaleza blindada de asalto que desata andanadas triples de proyectiles pesados dirigidos al caza.
Caza furtivo de titanio oscuro que ejecuta quiebros laterales cerrados y láseres verticales dobles.
Dispositivo orbital que canaliza energía en su reactor de plasma para detonar pulsos de 8 vías.
Sprite dañado a HP ≤ 95. En Fase 2 su destrucción desbloquea el salto a Fase 3; en Fase 3 lidera el asedio cósmico final tras abatir al Titán Zephyr, culminando en la victoria.
SkyBlue v0.9.1 — Motor Arcade vertical puro desarrollado con cero frameworks superfluos.