SkyBlue Arcade v0.9.5 INSERT COIN
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TACTICAL-TERMINAL CENTRO DE OPERACIONES

🎮 Protocolo de Vuelo y Controles

Totalmente compatible con Teclado, Gamepad Arcade USB/Bluetooth y Pantalla Táctil.

▲◄▼► Movimiento — solo flechas. La diagonal se normaliza (no es 1.41× más rápida).
ESPACIO Disparo — mantener para ráfaga continua. En menú, Espacio o Enter inician la misión.
X o B Mega Bomba Arcade — aniquilación en pantalla: limpia proyectiles hostiles, inflige daño masivo e invulnerabilidad 1.5s. Inicias con 1, máx 2 (botón B o X en mando, botón táctil B en móvil).
P o START Pausa — pausar / reanudar. Al reanudar hay que soltar el disparo.
ENTER o A Confirmar — menú, pausa y game over. A en combate dispara.
M Mute global — silencia música y efectos. Persistente.
F Pantalla completa
F1 o ?debug=1 Debug — FPS, pools, oleada e hitboxes. Teclas 1–4 fijan el nivel de arma.
ESC Cerrar terminal — solo cierra el modal de la barra arcade, no pausa el juego.
💡 Consejo de piloto: el hitbox es un núcleo de 10×10 px desplazado +4 px hacia la cabina. Mando Xbox: stick L o D-pad, A/RT para disparar, B/X para Mega Bomba, Start para pausa. En táctil: stick a la izquierda, disparo y botón B a la derecha. Recoger una cápsula de Bomba con el inventario lleno (2) otorga +5.000 pts de bonificación inmediata.

🚀 Escuadrón Aéreo — Hangar de Cazas

Elige y perfecciona tu nave en la pantalla de despliegue antes de despegar.

VALKYRIE-I (Alfa) INTERCEPTOR DE PLASMA
Caza Valkyrie-I
Arma Primaria: Plasma de Dispersión (Spread Nv.1–4)
Patrón Nv.1–4: 1 frontal / 2 paralelo / 3-vías ±12° / 3-vías ±18° rápido
Super-Arma: Mega Bomba (inicia con 1, máx 2)
Hitbox: 10×10 px (offset 0, +4)
Toberas / Motor: Plumas de plasma cian reactivas al empuje

Caza de superioridad aérea de alta cadencia. Su abanico de plasma barre formaciones enemigas enteras y proporciona la máxima cobertura angular del campo de batalla.

TEMPEST-II (Beta) CAÑONERA BALÍSTICA
Caza Tempest-II
Arma Primaria: Cañón Vulcan Pesado (1 a 4 proyectiles directos)
Secundaria: Micro-Misiles Inteligentes Autoguiados (Enjambre)
Super-Arma: Mega Bomba (inicia con 1, máx 2)
Hitbox: 10×10 px (offset 0, +4)
Toberas / Motor: Llamaradas de fuego solar ámbar reactivas al empuje

Cañonera táctica de asalto blindado. Destroza objetivos frontales pesados con su cañón vulcan cinético mientras sus micro-misiles curvan trayectorias cazando a cualquier enemigo en pantalla.

👾 Registro de Amenazas y Bestiario Hostil

Inteligencia táctica de las fuerzas interceptoras enemigas y fortalezas aéreas.

FASE 1 // OPERACIÓN STRATOS (CIELO ABIERTO)
DRONE ESCARABAJO RECON
Drone Escarabajo
IA: Zigzag sinusoidal (amp 50 px)
HP / pts: 3 / 250
Peligro: ★★☆☆☆

No dispara. Baja en zigzag; 15 % de soltar P.

MINA ORBITAL OBSTÁCULO
Mina Orbital
IA: Caída vertical + detonación
HP / pts: 1 / 100 · radio blast 48 px
Peligro: ★★☆☆☆

Explota si te acercas a menos de 40 px o si la destruyes. El blast solo daña al jugador (1 golpe), no a otros enemigos.

CRUCERO CALAMAR DESTRUCTOR
Crucero Calamar
IA: Ancla en Y=150 y oscila
HP / pts: 20 / 1000
Peligro: ★★★☆☆

Abanico fijo de 5 balas (−30°…+30°) cada 1200 ms. No apunta al jugador. 50 % de soltar P.

TORRETA DE ASEDIO ARTILLERÍA
Torreta de Asedio
IA: Entra, ancla y apunta
HP / pts: 5 / 250
Peligro: ★★★☆☆

Una bala dirigida al centro del jugador cada 900 ms a 240 px/s. El sprite no rota. 20 % de P.

INCURSOR SAUCER KAMIKAZE
Incursor Saucer
IA: Caída recta +Y a 210 px/s
HP / pts: 1 / 100
Peligro: ★☆☆☆☆

No dispara. Contacto cuerpo a cuerpo. Oleada 1: tres columnas de 6.

INTERCEPTOR VIPER STRIKER
Interceptor Viper
IA: Picado, ráfaga doble y strafe
HP / pts: 2 / 350
Peligro: ★★★☆☆

Dispara un par de balas verticales al cruzar Y=160 y sale en diagonal. 10 % de P.

TITAN GOLEM ACORAZADO
Titan Golem
IA: Marcha lenta + disparo pesado
HP / pts: 12 / 600
Peligro: ★★★★☆

Bala pesada dirigida cada 1400 ms. Al morir suelta metralla en 4 direcciones. 35 % de P.

FORTALEZA ZEPHYR JEFE FASE 1
Fortaleza Zephyr
Fases: HP>75 twin aim · ≤75 abanico 7 · ≤30 enraged
HP / pts: 120 / 10 000 + bono fase 5000
Peligro: ★★★★★

Sprite dañado a HP ≤ 75. Derrotarlo lanza la transición cinematográfica a Fase 2. No se retira al acabar la oleada.

FASE 2 // CREPÚSCULO ORBITAL (NUEVAS AMENAZAS)
INCURSOR MANTIS INCURSOR F2
Incursor Mantis
Incursión: Picado en Pinza Curva
HP / pts: 3 / 400
Peligro: ★★★☆☆

Maniobra en arcos envolventes de alta aceleración disparando ráfagas gemelas de plasma angular.

CAÑONERO DRAKE ARTILLERÍA PESADA
Cañonero Drake
Incursión: Asedio y Anclaje
HP / pts: 15 / 800
Peligro: ★★★★☆

Fortaleza blindada de asalto que desata andanadas triples de proyectiles pesados dirigidos al caza.

CAZA STEALTH PHANTOM SIGILO Y CORTE
Caza Stealth Phantom
Incursión: Quiebro en Zig-Zag
HP / pts: 2 / 450
Peligro: ★★★☆☆

Caza furtivo de titanio oscuro que ejecuta quiebros laterales cerrados y láseres verticales dobles.

BALIZA PULSAR EMISOR RADIAL
Baliza Pulsar
Incursión: Deriva y Sobrecarga
HP / pts: 4 / 350
Peligro: ★★★☆☆

Dispositivo orbital que canaliza energía en su reactor de plasma para detonar pulsos de 8 vías.

ACORAZADO KRAKEN LEVIATHAN JEFE FINAL
Acorazado Kraken
Fases: HP>95 alas + abanico · ≤95 cortina 9 · ≤45 enraged
HP / pts: 160 / 15 000
Peligro: ★★★★★

Sprite dañado a HP ≤ 95. En Fase 2 su destrucción desbloquea el salto a Fase 3; en Fase 3 lidera el asedio cósmico final tras abatir al Titán Zephyr, culminando en la victoria.

🏆 Salón de la Fama // Récords Arcade

Top 10 de pilotos con las mejores puntuaciones registradas en la iniciativa SkyBlue.

POS PUNTOS PILOTO FASE NAVE
⭐ Registro de Piloto: Al concluir la misión (Game Over o Victoria Definitiva), si logras superar una de las 10 mejores marcas, se activará la pantalla arcade para grabar tus 3 iniciales.

💾 Arquitectura y Especificaciones de Sistema

SkyBlue v0.9.5 — Motor Arcade vertical puro desarrollado con cero frameworks superfluos.

Versión de Combate: 0.9.5 (Build 2026.09)
Resolución de Campo: 480 × 640 px (Relación 3:4 Vertical)
Tasa de Cuadros: 60.0 FPS Determinista (Delta Time Clamped)
Renderizador: PixiJS 8 · Canvas2D (sin WebGL) · atlas 512×512
Motor de Audio: Arcade 16-bit (Síntesis FM + Percusión DAC 8-bit)
Gestión de Memoria: Object Pools prealocados (Cero GC Stutters)
NOVEDADES VERSIÓN 0.9.5:
• Armamento táctico diferenciado: Valkyrie-I domina con Plasma de Dispersión en abanico (hasta 3 vías ±18°); Tempest-II arrasa con Cañón Vulcan balístico pesado y micro-misiles de enjambre inteligentes autoguiados.
• Super-Arma Mega-Bomba Arcade: aniquilación de proyectiles hostiles (Bullet Clear), 25 HP de daño en pantalla, onda de choque expansiva circular retro, flash y 1.5 s de invulnerabilidad táctica.
• Gestión de bombas: inicio con 1, capacidad máxima 2, cápsulas de recarga B y bonificación de +5.000 pts por exceso de inventario. Botón táctil dedicado #bombBtn y teclas X/B / gamepad B/X.
• Toberas de escape reactivas animadas: plumas de plasma cian (Valkyrie) y combustión solar ámbar (Tempest) con micro-parpadeo asíncrono y elongación a 150% de impulso.
• 4 nuevos efectos sonoros FM/DAC 16-bit (shoot_tempest, missile_launch, bomb_explode, pickup_bomb) con limitador brickwall maestro.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.3:
• Tabla de Récords Arcade Top 10 (Hall of Fame) con persistencia en almacenamiento local y valores de fábrica.
• Pantalla clásica de Registro de Iniciales (3 letras) con matriz 3×10, cuenta regresiva de 30 s y atajos de teclado físico, mando y táctil.
• 5 nuevos efectos de sonido procedimentales de síntesis FM 16-bit de época (letter_tick, letter_confirm, letter_delete, timer_tick, ranking_fanfare).
• Nueva pestaña RÉCORDS en la barra de navegación táctica y en la terminal modal sincronizada en tiempo real.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.1:
• Remasterización integral de pixel art de los 15 enemigos del juego (Fases 1, 2 y Jefes Zephyr y Kraken) con Nano Banana.
• Unificación visual 16 bits de época: iluminación cenital superior izquierda y delineado oscuro arcade de 1 px (#1A1E28).
• Reempaquetado del atlas maestro game.png (512×512) y actualización de fichas tácticas del Bestiario.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.0:
• Nueva Fase 3 completa: Abismo Cósmico con triple capa parallax estelar infinita (512×512) y salto hiperespacial.
• Despliegue de flota combinada: oleadas híbridas integrando las 11 naves de combate de Fases 1 y 2.
• Clímax Boss Rush: Combate sucesivo contra el Titán Zephyr vanguardia y el Acorazado Kraken Leviathan supremo.
• Secuencia de victoria final orbital/cósmica trasladada al cierre definitivo de la Fase 3 tras aniquilar al Kraken.
• Motor de oleadas con salto dinámico advance() que activa al jefe final sin esperas muertas.
COMANDO DE VUELO // SKYBLUE DEFENSE INITIATIVE ESTADO OPERATIVO: SISTEMAS ACTIVOS