SkyBlue Arcade v0.9.6 INSERT COIN
cargando
TACTICAL-TERMINAL CENTRO DE OPERACIONES

🎮 Protocolo de Vuelo y Controles

Totalmente compatible con Teclado, Gamepad Arcade USB/Bluetooth y Pantalla Táctil.

▲◄▼► Movimiento — solo flechas. La diagonal se normaliza (no es 1.41× más rápida).
ESPACIO Disparo — mantener para ráfaga continua. En menú, Espacio o Enter inician la misión.
X o B Mega Bomba Arcade — aniquilación en pantalla: limpia proyectiles hostiles, inflige daño masivo e invulnerabilidad 1.5s. Inicias con 1, máx 2 (botón B o X en mando, botón táctil B en móvil).
P o START Pausa — pausar / reanudar. Al reanudar hay que soltar el disparo.
ENTER o A Confirmar — menú, pausa y game over. A en combate dispara.
M Mute global — silencia música y efectos. Persistente.
F Pantalla completa
F1 o ?debug=1 Debug — FPS, pools, oleada e hitboxes. Teclas 1–4 fijan el nivel de arma.
ESC Cerrar terminal — solo cierra el modal de la barra arcade, no pausa el juego.
💡 Consejo de piloto: el hitbox es un núcleo de 10×10 px desplazado +4 px hacia la cabina. Mando Xbox: stick L o D-pad, A/RT para disparar, B/X para Mega Bomba, Start para pausa. En táctil: stick a la izquierda, disparo y botón B a la derecha. Recoger una cápsula de Bomba con el inventario lleno (2) otorga +5.000 pts de bonificación inmediata.

🚀 Escuadrón Aéreo — Hangar de Cazas

Elige y perfecciona tu nave en la pantalla de despliegue antes de despegar.

VALKYRIE-I (Alfa) INTERCEPTOR DE PLASMA
Caza Valkyrie-I
Arma Primaria: Plasma de Dispersión (Spread Nv.1–4)
Patrón Nv.1–4: 1 frontal / 2 paralelo / 3-vías ±12° / 3-vías ±18° rápido
Super-Arma: Mega Bomba (inicia con 1, máx 2)
Hitbox: 10×10 px (offset 0, +4)
Toberas / Motor: Plumas de plasma cian reactivas al empuje

Caza de superioridad aérea de alta cadencia. Su abanico de plasma barre formaciones enemigas enteras y proporciona la máxima cobertura angular del campo de batalla.

TEMPEST-II (Beta) CAÑONERA BALÍSTICA
Caza Tempest-II
Arma Primaria: Cañón Vulcan Pesado (1 a 4 proyectiles directos)
Secundaria: Micro-Misiles Inteligentes Autoguiados (Enjambre)
Super-Arma: Mega Bomba (inicia con 1, máx 2)
Hitbox: 10×10 px (offset 0, +4)
Toberas / Motor: Llamaradas de fuego solar ámbar reactivas al empuje

Cañonera táctica de asalto blindado. Destroza objetivos frontales pesados con su cañón vulcan cinético mientras sus micro-misiles curvan trayectorias cazando a cualquier enemigo en pantalla.

👾 Registro de Amenazas y Bestiario Hostil

Inteligencia táctica de las fuerzas interceptoras enemigas y fortalezas aéreas.

FASE 1 // OPERACIÓN STRATOS (CIELO ABIERTO)
DRONE ESCARABAJO RECON
Drone Escarabajo
IA: Zigzag sinusoidal (amp 50 px)
HP / pts: 3 / 250
Peligro: ★★☆☆☆

No dispara. Baja en zigzag; 15 % de soltar P.

MINA ORBITAL OBSTÁCULO
Mina Orbital
IA: Caída vertical + detonación
HP / pts: 1 / 100 · radio blast 48 px
Peligro: ★★☆☆☆

Explota si te acercas a menos de 40 px o si la destruyes. El blast solo daña al jugador (1 golpe), no a otros enemigos.

CRUCERO CALAMAR DESTRUCTOR
Crucero Calamar
IA: Ancla en Y=150 y oscila
HP / pts: 20 / 1000
Peligro: ★★★☆☆

Abanico fijo de 5 balas (−30°…+30°) cada 1200 ms. No apunta al jugador. 50 % de soltar P.

TORRETA DE ASEDIO ARTILLERÍA
Torreta de Asedio
IA: Entra, ancla y apunta
HP / pts: 5 / 250
Peligro: ★★★☆☆

Una bala dirigida al centro del jugador cada 900 ms a 240 px/s. El sprite no rota. 20 % de P.

INCURSOR SAUCER KAMIKAZE
Incursor Saucer
IA: Caída recta +Y a 210 px/s
HP / pts: 1 / 100
Peligro: ★☆☆☆☆

No dispara. Contacto cuerpo a cuerpo. Oleada 1: tres columnas de 6.

INTERCEPTOR VIPER STRIKER
Interceptor Viper
IA: Picado, ráfaga doble y strafe
HP / pts: 2 / 350
Peligro: ★★★☆☆

Dispara un par de balas verticales al cruzar Y=160 y sale en diagonal. 10 % de P.

TITAN GOLEM ACORAZADO
Titan Golem
IA: Marcha lenta + disparo pesado
HP / pts: 12 / 600
Peligro: ★★★★☆

Bala pesada dirigida cada 1400 ms. Al morir suelta metralla en 4 direcciones. 35 % de P.

FORTALEZA ZEPHYR JEFE FASE 1
Fortaleza Zephyr
Fases: HP>75 twin aim · ≤75 abanico 7 · ≤30 enraged
HP / pts: 120 / 10 000 + bono fase 5000
Peligro: ★★★★★

Sprite dañado a HP ≤ 75. Derrotarlo lanza la transición cinematográfica a Fase 2. No se retira al acabar la oleada.

FASE 2 // CREPÚSCULO ORBITAL (NUEVAS AMENAZAS)
INCURSOR MANTIS INCURSOR F2
Incursor Mantis
Incursión: Picado en Pinza Curva
HP / pts: 3 / 400
Peligro: ★★★☆☆

Maniobra en arcos envolventes de alta aceleración disparando ráfagas gemelas de plasma angular.

CAÑONERO DRAKE ARTILLERÍA PESADA
Cañonero Drake
Incursión: Asedio y Anclaje
HP / pts: 15 / 800
Peligro: ★★★★☆

Fortaleza blindada de asalto que desata andanadas triples de proyectiles pesados dirigidos al caza.

CAZA STEALTH PHANTOM SIGILO Y CORTE
Caza Stealth Phantom
Incursión: Quiebro en Zig-Zag
HP / pts: 2 / 450
Peligro: ★★★☆☆

Caza furtivo de titanio oscuro que ejecuta quiebros laterales cerrados y láseres verticales dobles.

BALIZA PULSAR EMISOR RADIAL
Baliza Pulsar
Incursión: Deriva y Sobrecarga
HP / pts: 4 / 350
Peligro: ★★★☆☆

Dispositivo orbital que canaliza energía en su reactor de plasma para detonar pulsos de 8 vías.

ACORAZADO KRAKEN LEVIATHAN JEFE FINAL
Acorazado Kraken
Fases: HP>95 alas + abanico · ≤95 cortina 9 · ≤45 enraged
HP / pts: 160 / 15 000
Peligro: ★★★★★

Sprite dañado a HP ≤ 95. En Fase 2 su destrucción desbloquea el salto a Fase 3; en Fase 3 lidera el asedio cósmico final tras abatir al Titán Zephyr, culminando en la victoria.

🏆 Salón de la Fama // Récords Arcade

Top 10 de pilotos con las mejores puntuaciones registradas en la iniciativa SkyBlue.

POS PUNTOS PILOTO FASE NAVE
⭐ Registro de Piloto: Al concluir la misión (Game Over o Victoria Definitiva), si logras superar una de las 10 mejores marcas, se activará la pantalla arcade para grabar tus 3 iniciales.

💾 Arquitectura y Especificaciones de Sistema

SkyBlue v0.9.6 — Motor Arcade vertical puro desarrollado con cero frameworks superfluos.

Versión de Combate: 0.9.6 (Build 2026.09)
Resolución de Campo: 480 × 640 px (Relación 3:4 Vertical)
Tasa de Cuadros: 60.0 FPS Determinista (Delta Time Clamped)
Renderizador: PixiJS 8 · Canvas2D (sin WebGL) · atlas 512×512
Motor de Audio: Arcade 16-bit (Síntesis FM + Percusión DAC 8-bit)
Gestión de Memoria: Object Pools prealocados (Cero GC Stutters)
NOVEDADES VERSIÓN 0.9.6:
• Blindaje anti-indexación completo para motores de búsqueda (directivas robots.txt restrictivas y meta-etiquetas noindex, nofollow, noarchive, nosnippet).
• Barra de pie de página arcade (#arcade-footer) y terminal táctica de marco jurídico interactivo (Aviso Legal, Política de Privacidad, Política de Cookies y Centro de Preferencias).
• Transparencia y soberanía técnica de datos: cero recogida de telemetría y cero logs en servidor, persistencia 100% local en cliente (localStorage).
• Banner de consentimiento técnico y reescalado cinemático dinámico de letterbox sincronizado.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.5:
• Armamento táctico diferenciado: Valkyrie-I domina con Plasma de Dispersión en abanico (hasta 3 vías ±18°); Tempest-II arrasa con Cañón Vulcan balístico pesado y micro-misiles de enjambre inteligentes autoguiados.
• Super-Arma Mega-Bomba Arcade: aniquilación de proyectiles hostiles (Bullet Clear), 25 HP de daño en pantalla, onda de choque expansiva circular retro, flash y 1.5 s de invulnerabilidad táctica.
• Gestión de bombas: inicio con 1, capacidad máxima 2, cápsulas de recarga B y bonificación de +5.000 pts por exceso de inventario. Botón táctil dedicado #bombBtn y teclas X/B / gamepad B/X.
• Toberas de escape reactivas animadas: plumas de plasma cian (Valkyrie) y combustión solar ámbar (Tempest) con micro-parpadeo asíncrono y elongación a 150% de impulso.
• 4 nuevos efectos sonoros FM/DAC 16-bit (shoot_tempest, missile_launch, bomb_explode, pickup_bomb) con limitador brickwall maestro.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.3:
• Tabla de Récords Arcade Top 10 (Hall of Fame) con persistencia en almacenamiento local y valores de fábrica.
• Pantalla clásica de Registro de Iniciales (3 letras) con matriz 3×10, cuenta regresiva de 30 s y atajos de teclado físico, mando y táctil.
• 5 nuevos efectos de sonido procedimentales de síntesis FM 16-bit de época (letter_tick, letter_confirm, letter_delete, timer_tick, ranking_fanfare).
• Nueva pestaña RÉCORDS en la barra de navegación táctica y en la terminal modal sincronizada en tiempo real.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.1:
• Remasterización integral de pixel art de los 15 enemigos del juego (Fases 1, 2 y Jefes Zephyr y Kraken) con Nano Banana.
• Unificación visual 16 bits de época: iluminación cenital superior izquierda y delineado oscuro arcade de 1 px (#1A1E28).
• Reempaquetado del atlas maestro game.png (512×512) y actualización de fichas tácticas del Bestiario.

NOVEDADES VERSIÓN 0.9.0:
• Nueva Fase 3 completa: Abismo Cósmico con triple capa parallax estelar infinita (512×512) y salto hiperespacial.
• Despliegue de flota combinada: oleadas híbridas integrando las 11 naves de combate de Fases 1 y 2.
• Clímax Boss Rush: Combate sucesivo contra el Titán Zephyr vanguardia y el Acorazado Kraken Leviathan supremo.
• Secuencia de victoria final orbital/cósmica trasladada al cierre definitivo de la Fase 3 tras aniquilar al Kraken.
• Motor de oleadas con salto dinámico advance() que activa al jefe final sin esperas muertas.
COMANDO DE VUELO // SKYBLUE DEFENSE INITIATIVE ESTADO OPERATIVO: SISTEMAS ACTIVOS
© 2026 SkyBlue · Galahlab · Proyecto privado no indexado · Acceso por invitación
· · ·
Aviso de Cookies y Almacenamiento Técnico

Este sitio privado utiliza almacenamiento local (localStorage) estrictamente técnico para guardar tus puntuaciones, iniciales de piloto y ajustes de sonido/pantalla. No usamos analítica de terceros ni rastreo publicitario.

LEGAL & PRIVACIDAD MARCO JURÍDICO // SKYBLUE

⚖️ Aviso Legal

Última actualización: 9 de septiembre de 2026

Marco legal de acceso privado, titularidad y condiciones de uso de la simulación arcade SkyBlue.

Este sitio (SkyBlue Arcade) es un proyecto privado y experimental. No es un servicio público, no se comercializa en el mercado ni está destinado al público general. Los motores de búsqueda tienen orden expresa y técnica de no indexarlo (robots.txt, directivas noindex, nofollow). Si has llegado hasta aquí, se entiende que es por invitación personal.

Al acceder, permanecer, observar o interactuar con el juego, los cazas o cualquiera de sus sistemas, aceptas íntegramente estas cláusulas. Si no fuiste expresamente invitado, puedes mirar: el umbral no está sellado. Mirar también es quedarse. Las mismas cláusulas te vinculan.

1. Titularidad del Sitio

El responsable y creador de este sitio opera el proyecto bajo la iniciativa Galahlab, en el marco exclusivo de un proyecto personal de investigación y experimentación en desarrollo de videojuegos arcade, gráficos 2D deterministas y síntesis de audio procedural retro de 16 bits, sin constituir una actividad comercial abierta al público. Para cualquier cuestión o consulta, dirígete a quien te facilitó el enlace de acceso a la simulación.

2. Objeto y Naturaleza del Servicio

La plataforma permite interactuar y jugar, por invitación, con un videojuego vertical shoot 'em up (shmup) ambientado en la época dorada de las recreativas de los años 90 (simulación a 60.0 FPS determinista, físicas de colisiones sin recolección de basura, síntesis sonora FM/DAC procedural en tiempo real y tabla de récords Top 10 con registro de iniciales de 3 letras). El contenido, las puntuaciones guardadas y los elementos de software son de uso privado entre invitados. No existen pasarelas de pago, ni suscripciones, ni microtransacciones, ni publicidad de ningún tipo, ni pretensión de catálogo comercial.

3. Propiedad Intelectual e Industrial

La totalidad del código fuente (JavaScript ES Modules, CanvasRenderer, sistemas de partículas, sintetizador Web Audio FM/DAC procedural, shaders, arquitectura de pools y herramientas de empaquetado de atlas), diseño de interfaz, marcas visuales, logotipo pixel art en cromo cincelado, sprites de combate remasterizados y documentación pertenecen a su titular (Galahlab) o a sus respectivos licenciantes de código abierto. Queda expresamente prohibida la copia, extracción masiva (scraping), ingeniería inversa, descompilación o republicación con fines comerciales o públicos sin autorización previa por escrito. Jugar o explorar el código no confiere licencia ni derecho alguno sobre la propiedad intelectual del software.

4. Condiciones de Uso y Conducta

El usuario se compromete formalmente a: no indexar, automatizar, rastrear ni divulgar públicamente la dirección o contenidos de este sitio privado; no llevar a cabo ataques de denegación de servicio, saturación de peticiones ni tentativas de vulneración de la infraestructura; y no utilizar el juego con propósitos lesivos o ajenos al entretenimiento lúdico y técnico experimental. El titular se reserva la potestad de restringir el acceso o retirar instancias en cualquier momento sin necesidad de preaviso.

5. Limitación de Responsabilidad

SkyBlue es un software experimental de emulación arcade en fase de desarrollo activo. Se ofrece «tal cual» (as is), sin garantías explícitas ni implícitas de disponibilidad ininterrumpida, compatibilidad absoluta con todos los dispositivos o persistencia indefinida de récords o partidas ante actualizaciones del motor o limpiezas de almacenamiento local del navegador. El titular declina toda responsabilidad por pérdidas de puntuaciones, fallos de conectividad o hipotéticos perjuicios derivados del acceso a este entorno lúdico.

6. Datos Técnicos y Almacenamiento Local

El juego utiliza almacenamiento local técnico (localStorage) estrictamente necesario para registrar tus preferencias de sonido, pantalla y las puntuaciones locales. El detalle pormenorizado se especifica en la Política de Privacidad y en la Política de Cookies. Al interactuar con el juego, aceptas dicho funcionamiento.

7. Fuero y Ley Aplicable

Este aviso y las relaciones derivadas del acceso a este sitio se rigen e interpretan conforme a la legislación española. Para cualquier controversia, las partes se someten a los juzgados y tribunales del domicilio del titular, con renuncia a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles, salvo disposición imperativa aplicable.

🔒 Política de Privacidad

Última actualización: 9 de septiembre de 2026

Información sobre el tratamiento de datos técnicos, almacenamiento local y ausencia de perfiles comerciales.

Este sitio es un proyecto privado, no indexado, concebido exclusivamente para usuarios autorizados e invitados. Quien accede —sea o no invitado— acepta el Aviso Legal y los términos de esta Política de Privacidad. No es una red social, ni una plataforma comercial, ni un servicio de captación de datos de mercado.

1. Responsable del Tratamiento

El responsable es quien opera SkyBlue bajo Galahlab. Para cualquier consulta, duda o ejercicio de derechos sobre datos personales o técnicos, contacta con la persona que te proporcionó el acceso a la plataforma.

2. Datos Tratados y Métodos de Persistencia

  • Puntuaciones y Récords Locales: Tus puntuaciones más altas, la fase alcanzada, el caza utilizado (Valkyrie-I o Tempest-II) y las 3 iniciales introducidas en la pantalla arcade del Salón de la Fama se almacenan localmente en tu propio dispositivo mediante la clave skyblue_leaderboard y skyblue_hiscore. Estos datos residen exclusivamente en tu navegador y no se envían a servidores ni perfiles externos.
  • Preferencias de Interfaz y Audio: Ajustes analógicos de volumen de música (skyblue_music_vol), volumen de efectos sonoros (skyblue_sfx_vol), estado de silencio global (skyblue_mute), nave favorita seleccionada (skyblue_ship) y conmutación del filtro CRT de líneas de escaneo.
  • Preferencia de Consentimiento Técnico: Registro de si has aceptado o configurado el aviso de almacenamiento técnico (skyblue_cookie_consent) para no volver a mostrar el banner inferior.
  • Cero Recogida de Telemetría o Logs en Servidor: No se recopilan datos de telemetría de juego, ni análisis de interacción, ni se generan registros o logs de usuario en el servidor. Toda la persistencia es 100% local en tu cliente.

3. Finalidad del Tratamiento

La persistencia técnica local responde exclusivamente a:

  • Permitir la ejecución fluida del juego a 60 FPS en tu navegador sin recargas innecesarias de assets.
  • Recordar tus configuraciones audiovisuales y preservar tu récord en el Salón de la Fama local en tu dispositivo.

No se recopila telemetría ni registros en el servidor. Bajo ningún concepto se venden, alquilan, ceden ni transfieren datos a terceros, agencias de publicidad o plataformas de intermediación.

4. Base Jurídica del Tratamiento

La base legal es la ejecución técnica de la experiencia de juego solicitada por el usuario (RGPD art. 6.1.b). Al ser una aplicación cliente que no recolecta telemetría ni almacena registros de actividad o logs en el servidor, no se tratan datos personales centralizados.

5. Ausencia de Transferencias Internacionales y Rastreadores

La aplicación no integra SDKs invasivos de terceros, scripts de Google Analytics, píxeles de Meta, ni librerías de seguimiento publicitario. Todo el procesamiento de física, renderizado y audio procedural se produce íntegramente en local en tu dispositivo cliente.

6. Plazo de Conservación

Al no existir recogida de logs ni telemetría en el servidor, no se conservan registros remotos. Los datos almacenados localmente en tu navegador (localStorage) persisten únicamente hasta que decidas borrarlos mediante las opciones de tu navegador o a través del botón de restablecimiento en la pestaña de Preferencias de este modal.

7. Instrucción de No Indexación

El sitio instruye activa y fehacientemente a todos los rastreadores web y motores de búsqueda para que no listen, indexen ni muestren fragmentos del sitio (mediante directivas noindex, nofollow, noarchive y archivo robots.txt).

8. Derechos de los Usuarios

Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, supresión o limitación dirigiéndote a quien te invitó. Adicionalmente, tienes pleno control directo en tu navegador: puedes suprimir de forma instantánea todos tus datos almacenados borrando los datos de sitio web en la configuración de privacidad de tu navegador o desde el panel de Preferencias de Cookies de este modal.

9. Menores de Edad

La plataforma está destinada a mayores de 18 años o personas autorizadas para experimentación técnica y de ocio privado.

🍪 Política de Cookies y Almacenamiento

Última actualización: 9 de septiembre de 2026

Información técnica sobre almacenamiento local, cookies estrictamente necesarias y ausencia de rastreadores.

SkyBlue utiliza únicamente almacenamiento local técnico (localStorage) y cookies estrictamente necesarias para el correcto funcionamiento de la simulación arcade. No empleamos cookies analíticas de terceros, cookies de perfilado ni cookies publicitarias.

1. ¿Qué es el Almacenamiento Local (localStorage)?

El almacenamiento web HTML5 permite guardar pequeños pares clave-valor en tu propio navegador de forma persistente. A diferencia de las cookies convencionales, estos datos no se transmiten automáticamente al servidor en cada petición HTTP, lo que ahorra ancho de banda, reduce la latencia a cero y protege tu privacidad:

  • skyblue_hiscore: Récord personal numérico alcanzado por el piloto.
  • skyblue_ship: Caza seleccionado en el hangar (Valkyrie-I o Tempest-II).
  • skyblue_mute: Estado del conmutador de sonido activado/desactivado.
  • skyblue_music_vol: Nivel analógico de volumen para la música de fondo (0.0 a 1.0).
  • skyblue_sfx_vol: Nivel analógico de volumen para los efectos de sonido FM (0.0 a 1.0).
  • skyblue_leaderboard: Matriz con las 10 mejores marcas, nombres de 3 iniciales y fases superadas.
  • skyblue_cookie_consent: Registro de si has aceptado o configurado este aviso técnico.

2. Ausencia de Cookies de Terceros y Publicidad

No instalamos ninguna cookie ajena a este dominio. No existe interacción con redes de anuncios, brokers de datos ni plataformas sociales externas.

3. Fuentes Tipográficas y Caché de Assets

Las fuentes tipográficas y los recursos gráficos y de audio (spritesheet, texturas parallax y temas BGM) se cargan utilizando la memoria caché local de tu navegador para evitar descargas duplicadas y asegurar 60 FPS continuos. No se elaboran perfiles de usuario a partir de estas peticiones de recursos estáticos.

4. Base Legal y Régimen de Consentimiento

Dado que los identificadores de almacenamiento utilizados son de naturaleza exclusivamente técnica y resultan estrictamente necesarios para prestar el servicio solicitado por el usuario (recordar su progreso y controles), se encuentran exceptuados de la obligación de recabar consentimiento previo con arreglo al artículo 22.2 de la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico (LSSI) y las guías de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).

5. Cómo Desactivar o Limpiar el Almacenamiento

Puedes eliminar o restringir el almacenamiento local en cualquier instante desde las opciones de configuración de privacidad y datos de sitios web de tu navegador (Chrome, Firefox, Safari, Edge), o bien utilizar el botón de borrado rápido disponible en la pestaña de Preferencias de este panel.

⚙️ Preferencias de Cookies y Almacenamiento

Gestiona tus preferencias de almacenamiento técnico local y consulta los datos guardados en tu navegador.

Almacenamiento Técnico Arcade (localStorage) SIEMPRE OBLIGATORIO

Imprescindible para guardar tus récords, iniciales en la tabla de clasificación, nave seleccionada y niveles de volumen analógico. Sin estos datos locales, la memoria arcade se reiniciaría en cada partida.

Cookies de Analítica y Rastreo Publicitario INEXISTENTES

SkyBlue es un proyecto privado no indexado. No recoge telemetría ni logs en el servidor, ni incluye rastreadores, publicidad o cookies de seguimiento de terceros.

Estado de tu Consentimiento NO CONFIGURADO

No has emitido una decisión expresa o estás navegando con la configuración por defecto.

Claves en uso: skyblue_hiscore, skyblue_ship, skyblue_leaderboard, skyblue_mute, skyblue_music_vol, skyblue_sfx_vol, skyblue_cookie_consent
Espacio ocupado: < 2 KB (en tu dispositivo)
SISTEMA DE SEGURIDAD // GALAHLAB PRIVATE REPOSITORY ESTADO: CONFORME A NORMATIVA (LSSI / RGPD)