Caza de superioridad aérea de alta cadencia. Su abanico de plasma barre formaciones enemigas enteras y proporciona la máxima cobertura angular del campo de batalla.
Totalmente compatible con Teclado, Gamepad Arcade USB/Bluetooth y Pantalla Táctil.
| ▲◄▼► | Movimiento — solo flechas. La diagonal se normaliza (no es 1.41× más rápida). |
| ESPACIO | Disparo — mantener para ráfaga continua. En menú, Espacio o Enter inician la misión. |
| X o B | Mega Bomba Arcade — aniquilación en pantalla: limpia proyectiles hostiles, inflige daño masivo e invulnerabilidad 1.5s. Inicias con 1, máx 2 (botón B o X en mando, botón táctil B en móvil). |
| P o START | Pausa — pausar / reanudar. Al reanudar hay que soltar el disparo. |
| ENTER o A | Confirmar — menú, pausa y game over. A en combate dispara. |
| M | Mute global — silencia música y efectos. Persistente. |
| F | Pantalla completa |
| F1 o ?debug=1 | Debug — FPS, pools, oleada e hitboxes. Teclas 1–4 fijan el nivel de arma. |
| ESC | Cerrar terminal — solo cierra el modal de la barra arcade, no pausa el juego. |
Elige y perfecciona tu nave en la pantalla de despliegue antes de despegar.
Caza de superioridad aérea de alta cadencia. Su abanico de plasma barre formaciones enemigas enteras y proporciona la máxima cobertura angular del campo de batalla.
Cañonera táctica de asalto blindado. Destroza objetivos frontales pesados con su cañón vulcan cinético mientras sus micro-misiles curvan trayectorias cazando a cualquier enemigo en pantalla.
Inteligencia táctica de las fuerzas interceptoras enemigas y fortalezas aéreas.
No dispara. Baja en zigzag; 15 % de soltar P.
Explota si te acercas a menos de 40 px o si la destruyes. El blast solo daña al jugador (1 golpe), no a otros enemigos.
Abanico fijo de 5 balas (−30°…+30°) cada 1200 ms. No apunta al jugador. 50 % de soltar P.
Una bala dirigida al centro del jugador cada 900 ms a 240 px/s. El sprite no rota. 20 % de P.
No dispara. Contacto cuerpo a cuerpo. Oleada 1: tres columnas de 6.
Dispara un par de balas verticales al cruzar Y=160 y sale en diagonal. 10 % de P.
Bala pesada dirigida cada 1400 ms. Al morir suelta metralla en 4 direcciones. 35 % de P.
Sprite dañado a HP ≤ 75. Derrotarlo lanza la transición cinematográfica a Fase 2. No se retira al acabar la oleada.
Maniobra en arcos envolventes de alta aceleración disparando ráfagas gemelas de plasma angular.
Fortaleza blindada de asalto que desata andanadas triples de proyectiles pesados dirigidos al caza.
Caza furtivo de titanio oscuro que ejecuta quiebros laterales cerrados y láseres verticales dobles.
Dispositivo orbital que canaliza energía en su reactor de plasma para detonar pulsos de 8 vías.
Sprite dañado a HP ≤ 95. En Fase 2 su destrucción desbloquea el salto a Fase 3; en Fase 3 lidera el asedio cósmico final tras abatir al Titán Zephyr, culminando en la victoria.
Top 10 de pilotos con las mejores puntuaciones registradas en la iniciativa SkyBlue.
| POS | PUNTOS | PILOTO | FASE | NAVE |
|---|
SkyBlue v0.9.6 — Motor Arcade vertical puro desarrollado con cero frameworks superfluos.
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